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Text File  |  2001-10-08  |  6.5 KB  |  267 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on Textures.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=Textures - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to Textures - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "Textures - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Textures - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "Textures.mak" CFG="Textures - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "Textures - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "Textures - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\Texture3D.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\DShowTextures.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\Textures.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\textures.res"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  45.     -@erase "$(OUTDIR)\Texture3D.exe"
  46.  
  47. "$(OUTDIR)" :
  48.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  49.  
  50. CPP=cl.exe
  51. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\BaseClasses" /I "..\..\..\..\..\include" /I "..\..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\Textures.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  52.  
  53. .c{$(INTDIR)}.obj::
  54.    $(CPP) @<<
  55.    $(CPP_PROJ) $< 
  56. <<
  57.  
  58. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  59.    $(CPP) @<<
  60.    $(CPP_PROJ) $< 
  61. <<
  62.  
  63. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  64.    $(CPP) @<<
  65.    $(CPP_PROJ) $< 
  66. <<
  67.  
  68. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  69.    $(CPP) @<<
  70.    $(CPP_PROJ) $< 
  71. <<
  72.  
  73. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  74.    $(CPP) @<<
  75.    $(CPP_PROJ) $< 
  76. <<
  77.  
  78. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  79.    $(CPP) @<<
  80.    $(CPP_PROJ) $< 
  81. <<
  82.  
  83. MTL=midl.exe
  84. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  85. RSC=rc.exe
  86. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\textures.res" /d "NDEBUG" 
  87. BSC32=bscmake.exe
  88. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Textures.bsc" 
  89. BSC32_SBRS= \
  90.     
  91. LINK32=link.exe
  92. LINK32_FLAGS=..\..\BaseClasses\Release\strmbase.lib d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\Texture3D.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\Texture3D.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib" /OPT:NOREF /OPT:ICF /stack:0x200000,0x200000
  93. LINK32_OBJS= \
  94.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  95.     "$(INTDIR)\DShowTextures.obj" \
  96.     "$(INTDIR)\Textures.obj" \
  97.     "$(INTDIR)\textures.res"
  98.  
  99. "$(OUTDIR)\Texture3D.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  100.     $(LINK32) @<<
  101.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  102. <<
  103.  
  104. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  105.  
  106. OUTDIR=.\Debug
  107. INTDIR=.\Debug
  108. # Begin Custom Macros
  109. OutDir=.\Debug
  110. # End Custom Macros
  111.  
  112. ALL : "$(OUTDIR)\Texture3D.exe" "$(OUTDIR)\Textures.bsc"
  113.  
  114.  
  115. CLEAN :
  116.     -@erase "$(INTDIR)\DShowTextures.obj"
  117.     -@erase "$(INTDIR)\DShowTextures.sbr"
  118.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  119.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.sbr"
  120.     -@erase "$(INTDIR)\Textures.obj"
  121.     -@erase "$(INTDIR)\textures.res"
  122.     -@erase "$(INTDIR)\Textures.sbr"
  123.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  124.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  125.     -@erase "$(OUTDIR)\Texture3D.exe"
  126.     -@erase "$(OUTDIR)\Texture3D.ilk"
  127.     -@erase "$(OUTDIR)\Texture3D.pdb"
  128.     -@erase "$(OUTDIR)\Textures.bsc"
  129.  
  130. "$(OUTDIR)" :
  131.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  132.  
  133. CPP=cl.exe
  134. CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\BaseClasses" /I "..\..\..\..\..\include" /I "..\..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "DEBUG" /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\Textures.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  135.  
  136. .c{$(INTDIR)}.obj::
  137.    $(CPP) @<<
  138.    $(CPP_PROJ) $< 
  139. <<
  140.  
  141. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  142.    $(CPP) @<<
  143.    $(CPP_PROJ) $< 
  144. <<
  145.  
  146. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  147.    $(CPP) @<<
  148.    $(CPP_PROJ) $< 
  149. <<
  150.  
  151. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  152.    $(CPP) @<<
  153.    $(CPP_PROJ) $< 
  154. <<
  155.  
  156. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  157.    $(CPP) @<<
  158.    $(CPP_PROJ) $< 
  159. <<
  160.  
  161. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  162.    $(CPP) @<<
  163.    $(CPP_PROJ) $< 
  164. <<
  165.  
  166. MTL=midl.exe
  167. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  168. RSC=rc.exe
  169. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\textures.res" /d "_DEBUG" 
  170. BSC32=bscmake.exe
  171. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\Textures.bsc" 
  172. BSC32_SBRS= \
  173.     "$(INTDIR)\dxutil.sbr" \
  174.     "$(INTDIR)\DShowTextures.sbr" \
  175.     "$(INTDIR)\Textures.sbr"
  176.  
  177. "$(OUTDIR)\Textures.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  178.     $(BSC32) @<<
  179.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  180. <<
  181.  
  182. LINK32=link.exe
  183. LINK32_FLAGS=..\..\BaseClasses\debug\strmbasd.lib d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\Texture3D.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\Texture3D.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib" /stack:0x200000,0x200000
  184. LINK32_OBJS= \
  185.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  186.     "$(INTDIR)\DShowTextures.obj" \
  187.     "$(INTDIR)\Textures.obj" \
  188.     "$(INTDIR)\textures.res"
  189.  
  190. "$(OUTDIR)\Texture3D.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  191.     $(LINK32) @<<
  192.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  193. <<
  194.  
  195. !ENDIF 
  196.  
  197.  
  198. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  199. !IF EXISTS("Textures.dep")
  200. !INCLUDE "Textures.dep"
  201. !ELSE 
  202. !MESSAGE Warning: cannot find "Textures.dep"
  203. !ENDIF 
  204. !ENDIF 
  205.  
  206.  
  207. !IF "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release" || "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  208. SOURCE=..\..\..\Common\src\dxutil.cpp
  209.  
  210. !IF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release"
  211.  
  212.  
  213. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  214.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  215.  
  216.  
  217. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  218.  
  219.  
  220. "$(INTDIR)\dxutil.obj"    "$(INTDIR)\dxutil.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  221.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  222.  
  223.  
  224. !ENDIF 
  225.  
  226. SOURCE=.\DShowTextures.cpp
  227.  
  228. !IF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release"
  229.  
  230.  
  231. "$(INTDIR)\DShowTextures.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  232.  
  233.  
  234. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  235.  
  236.  
  237. "$(INTDIR)\DShowTextures.obj"    "$(INTDIR)\DShowTextures.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  238.  
  239.  
  240. !ENDIF 
  241.  
  242. SOURCE=.\Textures.cpp
  243.  
  244. !IF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release"
  245.  
  246.  
  247. "$(INTDIR)\Textures.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  248.  
  249.  
  250. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  251.  
  252.  
  253. "$(INTDIR)\Textures.obj"    "$(INTDIR)\Textures.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  254.  
  255.  
  256. !ENDIF 
  257.  
  258. SOURCE=.\textures.rc
  259.  
  260. "$(INTDIR)\textures.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  261.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  262.  
  263.  
  264.  
  265. !ENDIF 
  266.  
  267.